本帖最后由 胸甲骑兵 于 2020-07-19 17:40 编辑
本帖面向纯萌新,虽然,作者本人整体实力也比较菜。
我时而断农,卡片发的不应时,也对于卡片理解不到位(比如:中国斡旋是堡垒属性的火枪兵,我一直以为是殖民属性,最后没打过),在某些战略方面判断失误(比如:面对长弓+拉墙,自己用易洛魁Rush时,就会很懵,脑子里没有任何思路)·····
但在【操作】方面,我是绝对有底气的 ,因为本菜把帝国3,官方的快捷键边边角角,犄角旮旯,全部都探了个透!
(比如:shift基础操作;shift/ctrl高级操作;快速切换贸易物资;攻击前后摇;英国房子/中国难民卡,出农后分配任务;)
(比如:无缝墙;圈射;探险家技能使用问题;建筑集群编队;前期探路与赶肉编队;后期战斗操作编队;)
(比如:建筑下达指令优先级问题;建筑物【建造】VS【寻找】优先级问题;军队下达指令优先级问题;)
(比如:集体化生产村民渔船 与 单一化生产村民渔船 ;集体化水稻田采集肉金 与 单一化水稻田采集肉金)
下文,我将会把帝国3几乎涵盖所有的操作,细枝末节,抽丝剥茧,介绍给大家(面向新人,欢迎老人拍砖)
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一,操作总论
总操作 APM/s= a.经济后勤类操作 +b. 军事战斗类操作
在介绍这个公示前,我有必要先介绍下:玩家的鼠标点击需要的手力(消耗指部力量,尤其是右手食指的力量),玩家移动鼠标选择单位 或 点击小地图同样消耗玩家的手力,游戏视角地切换(比如:操作家里农民生产,然后切换到前线部队)同样也消耗玩家的操作时间。
所以,给一个恰当的比拟,就是:玩家的操作/视角,本身就是一种有限的资源!
(你不可能是高级电脑,阿尔法狗这种超级AI,我们是人,人类! 是人,就有人类大脑的落后性:人脑CPU很难一心二用,甚至一心三用,同时处理多个事项! 所以,你多线操作,会本能的感觉很累,很难受! 有时蒙古这张地图,一开始需要找牛,你可以试试用易洛魁,探险家+探险家召唤物+蒙古斥候+易洛魁雪橇=4线操作找牛! 同时,家里必须不断农,还需要分农民去赶肉! )
因此,既然这种【操作/视角】资源的是有限的,那么,我们必须合理的分配玩家这种资源,俗话说:把钱花在刀刃上~~
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二,操作原则
综上,我列出我的个人操作原则:废除无用操作 ; 加快、熟练、高效化经济发展与生产后勤类操作 ; 强化军事战斗类操作
废除无用操作:不知道是很多人看过war3,星际争霸1,2 的职业玩家操作,还是什么缘故,总喜欢学职业玩家那样不停地拿鼠标阔选,这种情况下,就算你APM高到天上去,也然并卵(好的不学,偏学他们的缺点?)! 还有比如,选中农民不停地点击右键砍树,一直让他不停地:伐伐伐伐伐伐伐木工!呵~
加快、熟练、高效经济发展与生产后勤类操作:比如:给建筑分群,经济类建筑(TC,市场,中国的高塔,水稻田,磨坊,种植园····)军事类建筑(兵营,马厩,兵工厂,金阁寺,寺院,船坞,炮厂,堡垒······) ,贸易站快速寻找快捷键(加快贸易站贸易物资的切换操作)
强化军事战斗类操作:比如:欧洲堡垒时期,散兵1队,龙骑2队,炮兵不编队,分出4到5个轻骑兵3队(骚扰对方农民); 比如:Q切换步兵远程攻击 W切换步兵近战攻击 E切换步兵掩护模式 S站岗模式 A开炮模式 S收炮模式 ; 比如,合理的利用地形,建筑学,卡敌人骑兵的马脚,把炮兵,弓兵,散兵护好。
这种操作原则,在经济学原理上依然有它的理论依据:我们拿闲置农民,生产军事单位来举例,说明情况
情况1:前线打的吃紧的情况下,家里农民却闲置了3个农,此时,你切换到闲置农民视角,并给他们3个分派新的采集任务,但是前线因为你这个切换视角,来给闲置农民下达采集任务的操作,耽误了时间,而白白损失了2个兵。 (假如:最便宜的弓兵,80VS一个的弓兵)
经济学分析:2个弓兵,80VS/个,那么就是2x80=160VS,请问这3个农民要工作多长时间才能赚回或者弥补这2个兵的价值?!!
如果,你放着这3个农民不管,让他们3个就在那闲着,而把【操作/视角】给到前线,少死了自己2个弓兵(有时,还可能多杀几个敌人的兵,这是很正常的情况),请问:这3个农民闲置了这么一段时间,又损失了多少经济产值? 和少死2个兵,比起来,很少吧!
情况2:前线采集资源的农民被敌人抓到的情况下,家里农民依然闲置了3个农,此时,你不管前方发生的战斗——农民被砍事件,切换到闲置农民视角,并给他们3个分派新的采集任务,但是前线因为你这个切换视角,而白死了2个农民。(这还是好的情况,我打局,有一次死了整整10个农民!)
经济学分析:1个农民100VS,2个农民就是200VS,请问:还是这3个闲置农民,他们3个要工作多长时间,才能弥补前线因为没有给到【操作/视角】,而损失的农民价值?!
情况3: 前线战斗一触即发,你发现自己兵营没有一次性刷完5个火枪兵,你决定:移动鼠标到小地图点,并点击老家———》找到兵营,并点击————》用鼠标移动到兵的头像上————》再点4下鼠标左键!,完成这个操作,此时前线因为你没有给到操作和视角(前面说了,【操作/视角】是玩家的一种有限资源!)而死了4个轻骑兵。
经济学分析:4个轻骑兵的价值,不想说,高的挺离谱了,800VS,请问:你如果不生产这几个火枪兵,就让兵营生产出1个,而把【视角/操作】更多的给到前线战斗,最终前线那4个轻骑兵没死,你家里少生产4个火枪兵,又造成了多少的损失?!
就举这3个例子吧,因为情况太多,不可能一一说完,否则就天荒地老了····23333 (我列举的情况里:没有提到,把【视角/操作】给到前线,军队,而多杀几个敌人的情况!这样萌新不太好理解)
所以,最后再举1个杀敌的例子吧:
情况4:家里闲置了2个农民,而此时,你的4个前线侦查的轻骑兵,发现了敌人在外采集的野农!你不管家里这闲着的2个脑残,而把【视角/操作】资源分配给了侦查的轻骑兵,让他们杀死了4个敌人的农民!
经济学分析:如果,你不把【操作/视角】资源给到军事,你去管这2个闲置的农民,结果,没有发生杀死了4个敌人农民的情况。 请问:你要这2个闲置的农民,工作多长时间,才能买敌人4个农民的顶上人头(400肉)!? 如果,你让他俩在那闲着不工作,他俩又少了多少的经济产值?! 我相信,你一定能看出:和利用军队去前方工作(杀敌),所创造的经济价值比起来,闲置农民的不工作,而少生产的几个经济产值,算个毛线!
说了那么多情况,言而总之,还是再强调:【操作/视角】是玩家的一种有限资源,一定要把这种资源利用到刀刃上——军事战斗,创造更大的价值!
最后的补充:有的玩家理解容易【绝对化】! 既然:把【操作/视角】给到前线军队,让军队少死少损失价值 或 让军队多杀敌多创造价值,比闲置农民和发展生产能创造出更大的价值,那么:” 我就绝对化呗,农民闲就闲他,老子不操作不就行了么! 兵营生产完5个兵操作挺碍事,老子不生产不就得了嘛!“
这么理解其实是不到位的,万事不能绝对化, 我上面举得例子,只是在强调:【操作/视角】这种资源分配要更倾向于:军事战斗类操作 ~~! 少把这种资源分配给,经济生产与发展后勤类操作~~! 
(而不是绝对的,完全把资源给到军事战斗类操作,一点也不顾后勤生产与发展操作~~把这两种操作的关系定位为:对立的~!敌对的~!)
还记着我总论上提到的公式吗? 总操作APM = 经济生产与发展后勤类操作 + 军事战斗类操作
还记着我提的原则吗:加快,熟练,高效化经济生产与发展后勤类操作, 强化军事战斗类操作
二者结合,意思就是: 你可以通过快捷键,通过对编队的深入理解,让自己的后勤经济操作更快,更高效,用时更短!!~~而不是绝对化,把【操作/视角】统统给到军事操作,荒废了后勤操作!
随着你玩游戏越来越多,对快捷键运用和理解越来越到位,那么你在经济后勤上的操作用时越来越短,越来越高效,就可以把更多的时间,更多的【操作/视角】腾出给军队!
(这才是:正解!)
因此,两种操作,二者的关系应该定位为:【兄】与【弟】的关系,而不是 【对立】的关系,【你死我活】的关系! 加快【弟】的操作,节省更多的时间和【操作/视角】资源,给了【兄】,让【兄】在前线多杀敌,创造更大的经济价值。
放到上面我举得例子,你完全可以,前方利用轻骑兵杀死农民的同时,通过快捷键(寻找所有闲置农民),瞬间0.00001秒找到自己的闲置脑残农民,给他们分配工作,这样前方军队杀敌创造大的经济价值,后方农民也不闲置,也能创造小的经济价值,鱼和熊掌兼得也!
以下,为帝国3大佬们的曾经的发言:其实也映衬上面的理念!
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三,快捷键
这个就仁者见仁,智者见智了,不过我下面的快捷键推荐,适合玩过英雄联盟 , war3 , 星际争霸的大部分玩家,而且还利用了谐音记忆法,我相信一定适合很多新人 (当然,肯定有很多不妥的地方,或者设置依然冗杂的地方)
我们基于官方,基于原版,快捷键,按从上到下的顺序,一个也不放过!come on!
一般游戏快捷键,删除单位,删,谐音:“3” ,所以F3,但是慎用,尤其是控制1个单位的时候,你直接按F3,它直接死掉 或 建筑物炸掉 。
切换玩家摘要对话框 = 打开敌人的卡片组 (不用再拿鼠标移到右上角,还得点几下鼠标了)
切换游戏选单 = 打开右上角菜单
打开敌人/队友颜色用于团战(我设定的是:斜杠键,就是那个问号键,占用1个键)
另外,打开允许冲突!
游戏世界快捷键,暂停游戏—F4,也常用到
寻找单位快捷键:寻找探险家常用(不建议给探险家编1号队,因为后面涉及到【前期探路,赶肉操作】 和 后期【兵种编队操作】,【建筑群编队操作】,编队实在不够用。) 寻找闲置村民,常用 ; 寻找家园城市:打开卡片(我设置为:esc正下面那个键位); 寻找市镇中心,即寻找TC (这个玩过帝国时代2,war3的,都能理解老家一般就是:G)
寻找水稻田H (重点:这个涉及到 【水稻田集体采集肉金 与 水稻田单一采集肉金】问题)
寻找贸易站T,TP!TP!当然记首字母【T】啦 ( 依然重点:涉及到【快速切换贸易站贸易物资】的操作)
寻找所有军事单位,闲置军事单位 (如果你想控制所有军队移动到某个方向,你可以先alt+Q,这样最多控制50个单位,让他们移动,系统会判定这些移动的单位为:非闲定军事单位。然后按alt+W,这样就可以控制剩下闲置的单位。)
寻找所有闲置农民/渔船(存在指令优先级问题:如果你先CTRL+空格,那么你会先找到所有的闲置村民,然后再按CTRL+空格,才能找到所有的闲置渔船! 闲置村民 > 闲置渔船)
寻找相同的单位(alt+A,联系:A=ALL的开头首字母,方便记忆,用于拉无缝墙)
建筑物工程快捷键:建造城镇中心G (重点:这个和上面的【寻找城镇中心】G,优先级比较,【建造城镇中心】>【寻找城镇中心】;但是【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】和【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】都设置为:同一快捷键,优先级则相反,指令优先级为:【寻找兵营/马厩/炮厂/船坞】>【建造兵营/马厩/炮厂/船坞】)
建造磨坊/稻田Y ; 银行F ; 经济农庄(种植园)H ; 市场X ; 城堡/哨站/堡垒(这些防御建筑)统统W ;
贵族小屋S(之所以设置为和马厩一样的快捷键,是因为:阿兹特克的贵族小屋中,雄鹰武士数据属性有些类似于:龙骑,虽然它标签是:【轻步兵】。所以,我把贵族小屋也理解为:马厩,毕竟只有马厩才可以造龙骑吗!)
建造交易站T(重点:和上面的【寻找交易站】T,优先级,【建造交易站】>【寻找交易站】)
畜栏/圣地V ; 作战小屋B(艾那弓箭手,战斧兵,森林游荡者均为:普通步兵 ,预设快捷键:W,真的会让人头脑发懵)
工厂F (我把工厂,银行都理解为:经济建筑,所以都设置成F); 议会Z
领事馆F ; 道场F ; 城墙Q ; 樱桃园Q ; 奇观R (联系:英雄联盟,DOTA上的大招,放大,大!大!大!大!,就是R~~亚洲的大!大!大!大!建筑,联系起来记忆,这样好记。)
城镇中心快捷键: 敲钟(改成什么都行,但最好设为:左手按不到的地方,因为有时候造农,按V,没按好,按成了B,你就损失经济吧·····)
码头快捷键: 渔船V ; 战斗独木舟(设置为:左手按不到的地方,预设快捷键为W,这样会和【放出单位】的W冲突!你玩易洛魁,想把躲在船坞的渔船释放出来,按W,结果船坞造起来战斗独木舟了)
领事馆快捷键:结束关系S (类似于:英雄联盟,war3,S键代表着停止,结束。联系记忆)
能力快捷键:这是一个很主观的快捷键,有待开发(原则是:左手够的到!)
命令快捷键:放出单位W (城镇中心,堡垒,碉堡,哨站释放农民;船厂释放渔船 ;船释放运输单位 ,均为此)
切换修复:B (还是需要用到的,修建筑)
单位战斗快捷键 (加强战斗类操作,必须设置这一栏)
齐射模式 (步兵远程攻击) 和 骑兵交错模式 (骑兵远程攻击) 同设为:Q
步兵近战 和 骑兵近战 同设为:W (有时候,龙骑如果能够砍到敌人炮的情况下,尽量切为近战,虽然龙骑打炮,有加成,但是毕竟炮远防70%) 掩护模式E 站岗模式S (让士兵站着守卫,和英雄联盟,war3,S,都表示停止,站在原地)
炮击模式A (对应英雄联盟,A敌人,A地板! 联系记忆)
收炮模式S (对应英雄联盟,War3,S停止,站在原地,联系记忆)
到此,所有实用的快捷键全部设置完毕。
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肯定有同学发现:兵营,马厩,领事馆,贸易站,水稻田,城堡,奇观,英雄宝物和弟子·····等快捷键为什么不设置?!
其实,这些键位并不是说没用,而是在【建筑集群编队】后,下达生产命令,会出现指令下达优先级问题,以及批量生产,在左手按住shift的情况下,你再用左手按其他键位,会很难受!最后,设置这么多兵,太费劲了!
指令下达优先级,可能很多萌新小朋友,完全不懂。
别担心,下面会视频区展示到这些问题。
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