|
小杨
|
UID=598
|2019-09-18
帝国时代2修改之基址+偏移
从其他网站上看到的,修改了一些错误的,增加了新的。
那个0x68d8f0和0x75d1e8是最终基址(不是地址,基址不会变),偏移值一样的,通用。
快速建造 0x6833d0 +9E4 (将其值锁定为1,是4字节的类型)
木头数量 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +4 (浮数点)
食物 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +0 (浮数点)
石头 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +8 (浮数点)
黄金 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +C (浮数点)
总人口上限 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +10 (将其值锁定为200) (浮数点)
当前人口数 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C +850 +A8 +2C (将其值锁定为0) 可以无限生产人口(浮数点)
我方选中单位现有HP 0x75d134 + 30 (浮数点)
我方选中单位HP最大值(总量) 0x75d134 + 8 + 2a (4字节)
其他方选中单位现有HP(敌方、联盟、中立、动物都可以)0x68d8f0(0x75d1e8)+ 107c + 854 + 30 (浮数点)
其他方选中单位HP最大值(总量) 0x68d8f0(0x75d1e8)+ 107c + 854 + 8 + 2a (4字节)
资源量(树木、金矿、石矿、动物,狼和美洲虎没食物) 0x68d8f0(0x75d1e8) +107C + 854 + 44 (浮点数)
(讲解一下这个资源量修改,举个例子:石矿和金矿,一般石矿和金矿资源是800,挖一下减20,挖完就没了,你可以选中自家附近的矿锁定数值,资源就不会减,一直挖都挖不完,或者减少敌家附近的矿的数值)
攻击力之类的没弄到基址,下次再发。
童鞋们,注意后面括号里的数值类型,别搞错了。 |
|