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帝国时代3 国家分析

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战神 | UID=1346 |2019-09-16
平衡性
这个版本的平衡性一塌糊涂,因此我们有必要知道哪些文明比较变态。因此我决定给各国家分个档次,当然也会写出我的理由。总的规律(当然有时总有例外)是高档次的国家总能打爆低档次的国家,例如日本能虐所有3、4档次选手,毛子打不过任何1、2档次国家。同一档次内部我也尽量按国家强弱排,但不是一定的。

一流强国:
1.易洛魁
众望所归……易洛魁升级快,而经济却稳固,因为它不仅升级快,而且发现有个tp,殖民白送250木的建筑一个。升殖民只要30秒,免费且快速自动建造的兵营,这尼玛叫人怎么玩?这就是易洛魁op的原因,这就是易洛魁无所不能的原因。一卡4马是毁灭性大杀器。易洛魁变态的极限rush可以一边完全打垮对手殖民早期布局,一方面自己却不付出断农损失经济的代价,家里还能发个600木。同时易洛魁的控图也牛逼哄哄。易洛魁,就是“平衡性”的反义词!哦,我还没说变态的易酋长和一堆步兵加强卡?

2.土耳其
土耳其打来打去就是围绕着abus。当你不知道怎么打的时候,拼命造abus就对了。拥有牛逼的abus以及tpboom经济支持的土耳其势不可挡,即使易洛魁也很难阻止,所以易经常会选择ff应对。别的国家也想着上垒应对土耳其,但是就是活到堡垒有时也没用——土耳其把abus憋到30+,打上三张卡,除了帝国胸甲骑兵,有什么能阻止么?没有,没有!
土耳其还有什么?还有超快的ff发麻木,甚至更极端的fi发肉骑以应对强力的ff国比如中国。一个国家有了这些,还需要别的什么才能被称为op么?不需要了。

3.印度
与一般人印象不同的是,印度比英国更依赖地图。有的地图印度只是三流国家,而有的地图印度无敌。在一些地形狭窄肉不多的地图(印度耗肉比别国少),印度威力倍增。如果再有畜牧动物(比如沙格奈),那印度横扫一切。因此印度是一个设计失败的国家,它的威力完全取决于地图,然而好在和英国不同的是,印度可以提前知道地图是否对自己有利。如果比赛选定大平原,你就别用印度了;反之碰见沙格奈或巴塔哥尼亚,不用印度等啥呢。所以印度的实力不好分级,但我还是决定把它放到第一档次强国里,因为在比赛里一般都是事先选图的。当然,印度的变态骑兵和软剑也不能不提。软剑,上帝啊这尼玛啥玩意。
印度的软肋?碰见boom国时。


二流选手:
4.阿兹特克
阿兹和易洛魁比较类似。快速成型的3种单位组合,发卡速度快,rush凶。那az为什么不如易洛魁?首先易洛魁酋长变态,15%血和质子大炮aoe太变态。其次,和易洛魁变态的4砍亚相比,5土狼你告诉我这叫兵卡?再次,易洛魁送个兵营就值280木头(考虑村民建造时间),而az只能苦逼砍树或卡片送。综合起来,az前期比易穷不少,此外易随时可以发5农,而阿兹前期很难抽出时间发这个。当然,wp很强,但是回本太慢了。最恶心的是,傻鸟金xx居然吃金子。但是我们别老是抱怨,az虽然不如一等强国,但大多数时候他和易洛魁一样直接就把人搞死了。还有火舞加攻击!
5.英国
别忘了这帮家伙。英国是不容忽视的力量。稳固的拉墙防守配合合适的地图可以让他们变得牛逼哄哄,甚至可以战胜一切对手(除了op易洛魁)。但是多数时候英国没足够的猎物,但兵力却不足以支持打出去控制他们急需的肉区,这也是他们进不了前三名op国的唯一原因。如果你跟英国打然后发现他赶了两堆肉甚至更多肉到家里,你这盘悬了。你最好的选择可能是一上来就拼命施压,不让他boom的爽快,并等着顶住他打出来控图的那一波吧(大概10-12分钟左右)。英国堡垒也不太猛,但我觉得除了土和中国之外其他国家升堡垒都不是非常对得起那个投资。
6.日本
日本早期难熬。对抗早期殖民压制,特别是xx游走拆厕所、骑兵抓和尚的对手,日本经济boom的就不快,也就很难有足够兵力对抗对手堡垒初期的强推(比如土ff或类似战术)。日本厕所爆很强,但投资也不小,而且掌握经济和军事的平衡并非易事。
但是一旦日本发展起来就无敌了。你不早期压制他,你基本死定了。你拿啥对付大量玉米(可能混一些火枪)?如果日本再活到堡垒时代,厕所经济支持下的日本势不可挡。
7.法国
帝国3里最平衡的文明出现了。法国一直以来都是强国,即使后来补丁开局少了一农,他们仍然是帝国3平衡性的黑暗中的曙光。没有哪个国家能轻取法国,法国也不能轻松灭了谁(看你怎么定义了)。
法国要啥有啥。他们可以2兵营压制,可以sff,可以打殖民中后期(火枪马+骑兵加强卡),他们经济不错,稳固增长,速度略快与其他国家,他们兵种多样,组合灵活。唯一的缺点是别的国家……总有一些方面比法国强一点。不管如何,法国是一个比较标准的国家,但又有与众不同之处,因此成为新手入门的好选择。如果你硬要找出法国真正的特色,其实就在于法农:除了他,还有谁会把农民拉上战场?
8.荷兰
twc时代的荷兰那可是一个牛逼哄哄,但是现在银行的xp只有过去一半左右,因此荷兰的sff一下子不那么厉害了。这样一个经典流程的削弱让荷兰安全活到堡垒的压力增大很多,如果建筑学不巧妙,升级速度不快,那就死翘翘了。不过如果你活到堡垒,荷兰还是很强的国家。荷兰堡垒经济很强,而对地图资源消耗却很少。别的国家农民满地跑着挖矿的时候,荷兰4bank笑而不语。
但是,别的国家要么能阻止荷兰上三,把农民赶进tc让荷兰守着一堆金子含笑九泉,要么堡垒早期强力一波带走。荷兰可以在殖民多呆一会儿,轻骑+xx+散兵做好防守,但是这样又很难对抗对手上堡垒然后打过来。因此荷兰的侦查非常重要,及时侦察到对手上三然后立刻停兵跟上堡垒是很好的选择。




三流弱国
9.中国
中国rush不猛,殖民中期暴兵不猛,boom也不猛。但是堡垒时代的中国是任何人都不想碰的。中国的特点在于如果损失不大活到堡垒,那么他们无人能挡。对抗中国,要么boom达到更好的经济(应当说是好得多的经济)再跟上垒;要么殖民rush痛打之,中国殖民防守还是稍弱的。第一档次的op国都能通过后一种办法,但对抗其他大多数国家,中国都能活到堡垒,然后疯狂暴兵。中国的堡垒时代和毛子的殖民时代很相似:兵种真尼玛便宜,经济差点又如何。另一个类似之处是,中国和毛子的反骑都不咋样。但是中国肯定有9满洲啊。

10.德国
德国早期经济优秀,因为发现一卡4农,并且升级时建个tp(德国不管什么打法都应该优先考虑建tp)。德国殖民一卡值1000资源,堡垒一卡值1450资源,优势巨大,配合tp能在殖民早期强力控图,ff/sff也威力十足。德国简单的双兵营弩x也不容小看,因为德国有着早期经济强势支持。堡垒德国比法国还要强势,但是殖民没火枪使他们殖民弱于法国。考虑到想上堡垒还得先过殖民这关,德国可以看做是削弱版的法国,理由仅此而已。

11.俄罗斯
忘掉毛子rush吧。永远忘掉吧。毛子战术很多,但是用毛子rush就是逗比。那毛子有什么战术?不是兵种组合有什么花样,也不是不打殖民而主攻堡垒,而是开局的流程。毛子早期流程还是多样的,可以香料贸易开局,700金开局,或700木开局,如何选择取决于你的早期战术布局,但是不管怎么开局,俄国打到中期都很强,打到殖民后期更是无敌。当然,假如你的对手不跟你玩殖民而选择上三,毛子也可以跟上,仍然非常强大。毛子火枪看起来糟糕,但是考虑到低廉的造价其实一点也不差,何况垃圾哥萨克是游戏中性价比最高的单位了。


末流垃圾国
12.西班牙
西班牙升级选项太弱了,真心太弱了。早期经济也值得加强。我们都知道西班牙在原版和酋长都是op国,但是现在西的卡片质量真是弱到没边了(3枪骑600资源尼玛也叫堡垒卡?!),西的ff也再也没有那种威力了。当然枪骑兵还是很牛逼的单位,堡垒早期拆迁能力也很强(16xx+2炮),但是西ff真的还是很牛逼么?不!那西班牙怎么办?sff?不,堡垒没快升……rush?做梦,殖民升级没400木,早期经济也不好,兵卡全尼玛xx,xx……
现在西的好卡只剩700木,1000木,2炮和54农这些了。就靠这些卡,能赢么?嗯,有时还真能赢。

13.葡萄牙
为葡萄牙默哀三分钟。葡萄牙的故事太伤感了。这么多年,从原版到亚王,一个个更新补丁,葡萄牙稳坐末流位置,八风吹不动,坚决打酱油。fp版本的葡萄牙牛逼了一阵子,前途似乎光明,然而官方补丁又把它打回原形。数个版本以来葡萄牙的加强简直忽略不计,一直以来选葡萄牙被视为挑战自我的举动,——或者干脆就是不想赢的表现。当然这样说也有失公允,因为葡萄牙是偏海战民族,而我这篇文章不太讨论海图。葡萄牙升级送tc,葡萄牙升级选项很实惠,葡萄牙单位很牛逼,葡萄牙卡片质量也不糟。但是葡萄牙没农卡啊。想看看这有多大影响么?你用葡萄牙来个8分钟sff,堡垒3tc刷农,然后刷到12分钟的时候和法国,德国,甚至和西班牙比比农民数量吧。
葡萄牙也是对地图依赖性很高的国家。葡萄牙耗肉厉害,在肉多的地图葡萄牙还是不弱的,但是葡萄牙耗肉真是太太太太凶了。虽然升级送tc可以控肉,但是你把tc放到老远的位置真能守住么?一般是守不住的,于是我们经常看到打到15分钟了葡萄牙还在家里龟着种地,不管葡萄牙是在殖民,堡垒,甚至已经上了工业——真是令人动容。葡萄牙花了大量的肉造了大量的农,然后开始绞尽脑汁思考去哪里弄肉来造兵。这就是葡萄牙玩家的故事。你说如果不刷农全力暴兵会如何?那是不行的,因为别的国家也有别的国家的优势,你自己的优势放着不用一般是不行的。不过,葡萄牙有马穆鲁克!
设计失败的国家:
14.苏族
不介绍。
没错就是不介绍。
这种无脑傻逼国家有啥可说的?


本文源于原帝国3中文站
版权归属“帝国新时代,www.newaoe.com

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沙茻 | UID=1306 |2019-09-16
比较喜欢易洛魁!OP
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杏干 | UID=1286 |2019-09-16
葡萄牙感觉确实很弱!
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杭州成钢 | UID=1288 |2019-09-17
精辟的分析,吧主可以弄成精华吗?
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